La música en los videojuegos

 

La música es la diferencia entre una escena cualquiera o la mejor escena en la historia del cine Pero espera ese no es el enfoque de este blog así es la música en los videojuegos También conocido como mi género favorito para espantar viejas pero antes de meternos al mundo de los Vits Comencemos con la implementación de música entre comillas real dentro de los videojuegos o en otras palabras música con licencia.



licenciar música es un proceso que emplean las desarrolladoras para asegurar que tengan los derechos legales de usar la música de otro artista en sus juegos el primer juego en usar música licenciada fue journey el juego estaba basado en la banda de rock Journey y tu objetivo era encontrar todos los instrumentos que habían sido robados por un par de fans alienígenas todo esto mientras controlas a los integrantes de la banda y en el fondo sonaba la música  Eso sí disminuidas significativamente en calidad ya que para que un gabinete de arcade pudiera Reproducir la música la calidad disminuía haciendo que las canciones terminaran sonando distorsionadas, con el tiempo las limitaciones técnicas que impedían el uso de la música en los videojuegos comenzaron a desaparecer y entró esta nueva época para música licenciada convirtiéndose en un componente vital para ciertos videojuegos por ejemplo manejar en el desierto de San Andreas no sería lo mismo sin key Rose de fondo O sea no me malinterpretes yo disfruto de una banda sonora específicamente diseñada para un juego pero también me encanta cuando los desarrolladores de un juego encuentran esa canción que encaja perfecto con la temática género y vibra de un juego.








Ahora usar música Licenciada también viene con sus pedotes Más que nada porque las canciones que licencias tienen un límite de tiempo entonces cuando pasa suficiente tiempo los desarrolladores tienen que Eliminar esta música de sus videojuegos para poder seguir vendiéndolo incluso se vuelve más Severo en el caso de Alan Wake donde tuvieron que dejar de vender el juego y eliminarlo de cualquier tienda virtual porque la licencia de Space odesay de David Bowie canción que sale al final del juego ya había caducado.





Sabiendo esto crear música original para un videojuego va más allá de componer una pista y solamente meterla a un videojuego o sea puedes hacer eso pero un buen Soundtrack de videojuegos toma en consideración las acciones del jugador y se adapta a ellas entonces podemos ver algunos ejemplos sencillos de esta mecánica Mira por ejemplo a Mario Kart vas en la última vuelta la música se acelera , te cae un trueno la música se distorsiona sin embargo hay un chorro de otras maneras más complejas y buenas de emplear esto ve el caso de red Redemption 1 el compositor Woody Jackson creó estos loops musicales y después se irían empalmando para crear música de una manera más dinámica la música también cambiaba de acuerdo a la región del mapa en la que estuvieras por ejemplo New Austin sonaba como el clásico oeste con sus violines y guitarras acústicas México estaba lleno de trompetas y castañuelas y West Elizabeth el área más modernizada del mapa tiene estos instrumentos fríos tristes reforzando la temática sobre cómo se está muriendo el viejo oeste.

 

 


 

 todo esto está muy muy chingón pero Rockstar lleva haciendo esto desde hace mucho antes como contexto bully manejaba sus canciones de tres maneras había una versión low cuando había poco peligro y para poder ambientar al jugador Meet cuando la acción comenzaba a incrementarse y finalmente High cuando la acción llegaba al máximo.



ahora quiero regresar a Red Dead Redemption 2 porque no hable lo suficiente de él la saga de Red Dead Redemption 2 tiene momentos muy especiales creados por su música ese momento de auto reflexión con on shaker en el fondo después de regresar de warma la melancólica pero alegre World de Willy Nelson incluso Far away de José González que probablemente esté en el top 3 de los mejores usos de música en cualquier videojuego justo debajo de flashing lights pero creo que mi instancia favorita de música en este juego es durante el atraco en el banco de San Denise para esta misión el compositor Woody Jackson creó una que dura dos horas con 3 minutos pero lo interesante de esta pista es que te cuenta toda la misión a través de la música La primer parte comienza con una batería muy uniforme muy ordenada reflejando la seguridad de Toda la pandilla al entrar a Sam de mí a estas alturas de la trama tú y tu pandilla llevan meses planeando este golpe qué podría salir mal entonces la pandilla estaciona sus caballos José ha creado una distracción tal como lo planearon y de repente entra este violín pero no es un violín triunfante indicando un robo emocionante Más bien es algo triste y es una melodía que pronto volveremos a escuchar Pero bueno entras al banco comienza el robo y la pista introduce a un bajo hasta este preciso momento El golpe está saliendo tal y como lo planearon todos los rehenes están comportándose y nada más falta saquear las bóvedas pero de repente la música desaparece Dodge está gritando para que vengas y josea Fue capturado tenemos una breve escena de Dodge intentando negociar con los pinkertons y eventualmente sucede la muerte de josea sonado los  violines del inicio es como si el juego hubiera intentado advertirnos sobre la tragedia que estaba por suceder regresando acabamos de perder a josea y puedes ver la rabia en la cara de Dodge Y esa rabia es expresada cuando la pista cambia  y en cuanto Dodge rompe esa ventana le solté más o menos 200 balas al departamento de justicia de San bení esta parte de la canción es precisamente lo que usaría para describir la situación transmite rabia transmite esa impotencia de haber perdido a uno de tus seres más queridos eventualmente , regresa el violín pero este instrumento no es para alimentar mi rabia esta pieza suena como algo arrancado directamente de una película de terror ya que todo lo que pudo salir mal paso.



Finalmente quiero hablar sobre la preservación de este arte parapararaper tiene este hermoso soundtrack este es el problema Busca este soundtrack en una tienda de música no la vas a encontrar búscala en Spotify no la vas a encontrar Entonces vas a tener que depender de usuarios igual de apasionados que tú que se dedican a despedazar el código del juego para encontrar los archivos de música y después resubirlos a YouTube claro Esto se debe Más que nada porque este juego es viejo hoy en día es muy común encontrar soundtracks completos de juegos modernos en servicios de streaming e incluso en vinilo pero todavía tienes a todos estos juegos que salieron antes de la época de Spotify y Apple music que nunca tuvieron una manera de preservar su música.

 

 


O sea qué sucedería si no fuera por los miles de canales que se dedican a mantener estas canciones accesibles simplemente desaparecerían.





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